воскресенье, 28 июня 2015 г.

MÓDULO 5: GAMIFICACIÓN Y FLIPPED LEARNING

Hoy día las formas tradicionales de llevar la clase se alejan y ceden el paso a las estrategias nuevas que muy a menudo son más eficaces y coherentes. Una de ellas es la gamificación, el juego en el ámbito educativo. Una tarea no parece monótona y aburrida si está en forma del juego. Los juegos en el aula tienen muchas ventajas: despiertan atención y emoción, crean competición y en muchos casos permiten hacer errores que relaja a los estudiantes y facilita el aprendizaje. Hay varios tipos del juego, desde los tradicionales juegos de mesa hasta juegos digitales, aplicaciones del teléfono y plataformas en Internet.
El concepto del flipped learning presupone ir fuera de fronteras del libro de texto, del aula. Como una parte del blended learning presume el aprendizaje social, promueve la implicación a un proyecto o juego de rol. Sin duda flipear en la clase despierta la motivación y la empatía. 

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